ExaGear

ExaGear

O ExaGear é um emulador Windows gratuito para Android. Cria um ambiente x86, executa software Windows de 32 bits clássico através do Wine e traz jogos e aplicações de PC antigos para telemóveis e tablets ARM - localmente, sem streaming e sem PC remoto.

Transferir APK do ExaGearVer compatibilidade

Gratuito · Android · v3.0.2

Execute jogos e aplicações Windows clássicos no Android

A maioria dos dispositivos Android usa processadores ARM, e a maioria dos jogos Windows antigos foi criada para PCs x86. O ExaGear situa-se entre estes dois mundos: cria um ambiente x86 no ARM, usa o Wine para implementar a API do Windows e dá aos jogos de 32 bits antigos e aos utilitários de PC uma forma prática de funcionar em hardware móvel.

Não é um serviço de cloud gaming, um emulador de consolas nem um substituto do Windows de 64 bits. O ExaGear destina-se a quem quer executar software Windows clássico diretamente no Android através de emulação local - jogadores de PC retro, utilizadores avançados de Android e entusiastas de emulação que gostam de afinar a configuração até funcionar.

Tudo o que o ExaGear oferece

Um ambiente x86 com o Wine

O ExaGear executa uma camada x86 virtualizada no ARM e usa o Wine, a camada de compatibilidade do Windows, para implementar a API do Windows. Muitos programas de 32 bits antigos instalam-se e iniciam-se praticamente como num PC antigo.

x86 em ARMCompatibilidade WineWindows de 32 bits

Vários caminhos de rendering

Escolha o renderer que melhor se adapta à sua GPU e ao seu jogo. O VirGL e o DDRAW cobrem uma compatibilidade ampla, o WineD3D trata dos títulos DirectX mais antigos, e o DXVK, o Turnip ou o Zink desbloqueiam mais possibilidades no hardware Adreno suportado.

VirGLWineD3DDXVKTurnip / Zink

Controlos por toque para jogos de PC

Os títulos clássicos foram criados para teclado e rato. O ExaGear acrescenta controlos por toque personalizados e inclui o Input Bridge para que esses jogos continuem jogáveis num telemóvel ou tablet sem um comando externo.

Controlos personalizadosInput BridgeCompatível com comando

Containers por jogo

Mantenha containers separados para jogos que precisam de definições diferentes. Configure a resolução, as unidades virtuais, os renderers e os controlos por título, com ícones de container para uma organização mais limpa, para que uma configuração nunca estrague outra.

Definições isoladasUnidades virtuaisÍcones de container

Componentes antigos incluídos

A build preparada inclui os ficheiros que os instaladores antigos esperam encontrar: DirectX, DirectShow e DirectPlay antigos, CoreFonts, correções de PhysX e AGEIA, DLLs do Visual C++, bink32, Miles Sound System, WinG e GDI+.

DirectX antigoPhysXDLLs VC++

Execução local, sem cloud

Tudo corre no dispositivo. Sem streaming, sem PC remoto e sem conta. O desempenho depende do seu hardware, da GPU e do programa Windows específico, e não de uma ligação de rede constante.

OfflineNo dispositivoSem conta

O que o ExaGear consegue executar

O ExaGear é mais forte com software Windows de 32 bits antigo. O jogo clássico certo pode revelar-se surpreendentemente jogável; o jogo moderno errado terá dificuldades ou nem sequer arranca.

Boas escolhas

  • Jogos Windows 2D clássicos
  • Jogos de PC 3D dos primórdios (DirectDraw e Direct3D)
  • Jogos criados para Windows 95, 98, XP ou Windows 7 inicial
  • Utilitários, visualizadores e editores Windows portáteis
  • Lançadores de jogos, ferramentas de mods e utilitários de configuração
  • Jogos SWF através do Flash Player autónomo
  • Títulos que precisam de DLLs antigas, codecs, DirectPlay ou PhysX

Más escolhas

  • Jogos e aplicações apenas de 64 bits
  • Jogos AAA modernos
  • Títulos que exigem DirectX recente sem wrappers compatíveis
  • Jogos com sistemas de anti-cheat rigorosos
  • Software que necessita de controladores ao nível do kernel do Windows
  • Aplicações pesadas que dependem de serviços modernos do Windows
  • Tudo o que exija muita RAM ou o comportamento completo de uma GPU de desktop

Compatibilidade de dispositivos

O desempenho do ExaGear depende da versão do Android, do processador, da GPU, do renderer e do programa Windows específico que é iniciado. Use estas notas para definir expectativas realistas antes de transferir.

Versões do Android

  • Android 6 - 7Suportado.
  • Android 8 - 10Suportado sem problemas relevantes registados. O alvo mais limpo em termos de compatibilidade.
  • Android 11Suportado, mas o acesso à unidade D: pode ser lento.
  • Android 12 - 13Suportado. O antigo erro de teclado foi corrigido nas builds mais recentes.
  • Android 14A compatibilidade pode variar consoante o dispositivo e a build.

Perfil de dispositivo recomendado

  • Um SoC Snapdragon com uma GPU Adreno 6xx ou 7xx para a maior variedade de renderers
  • Android 8 a Android 13 para a compatibilidade mais limpa
  • Armazenamento suficiente para o APK, os ficheiros dos jogos, as unidades virtuais e os dados extraídos
  • RAM suficiente para manter estáveis tanto o Android como o ambiente Windows emulado

Nota: certos dispositivos Huawei com Android 10 ou mais recente podem ter problemas no arranque.

Suporte de GPU e renderers

Escolher o renderer certo para a sua GPU é um dos passos mais importantes para o desempenho e a compatibilidade. Os dispositivos Adreno 6xx e 7xx oferecem a maior flexibilidade.

GPUDDRAWVirGLLLVMVirtIO-GPUTurnipZinkDXVK
Mali
PowerVR
Adreno 5xx
Adreno 6xx
Adreno 7xxparcialparcialparcial

Guia de renderers

Cada caminho de rendering tem os seus pontos fortes. Aqui fica quando vale a pena experimentar cada um.

VirGL Overlay

Usa o virgl-renderer e precisa de OpenGL ES 2.1 ou 3.0 e superior. É um dos caminhos principais do ExaGear e a predefinição prática para dispositivos sem Turnip, Zink ou DXVK.

VirtIO-GPU

Usa o virgl_vtest_server com controladores abertos como o Turnip e o Zink. Precisa de hardware Adreno compatível: Adreno 616 e mais recente, enquanto o Adreno 610 e o 612 não são suportados neste caminho.

Turnip

Um controlador Vulkan de código aberto para GPUs Adreno, mais relevante em dispositivos Snapdragon. Destina-se geralmente ao Adreno 610 e mais recente e precisa de acesso aos ficheiros de dispositivo da GPU.

Zink

Traduz OpenGL para Vulkan. Útil em GPUs que suportam Vulkan mas têm um suporte nativo de OpenGL mais fraco.

DXVK

Traduz chamadas Direct3D para Vulkan. Em dispositivos Adreno compatíveis pode melhorar o desempenho ou a compatibilidade, mas não é uma solução universal - alguns jogos antigos continuam a correr melhor com WineD3D, DDRAW ou VirGL.

DDRAW

Para jogos Windows muito antigos. Amplamente suportado nos vários tipos de GPU e, muitas vezes, a escolha certa para os primeiros títulos 2D.

LLVM

Um renderer por software. É lento, mas útil quando a aceleração por hardware não funciona corretamente ou quando a compatibilidade importa mais do que a velocidade.

Transferir o ExaGear para Android

Obtenha o APK assinado do ExaGear e instale-o diretamente no seu dispositivo. Verifique as notas sobre a versão do Android e a GPU acima antes de começar.

APK do ExaGear

v3.0.2

A build assinada do ExaGear 3.0.2, com o ambiente Windows preparado, os renderers e os ficheiros de compatibilidade incluídos. Ative a instalação a partir de origens desconhecidas e, depois, abra o ficheiro para instalar o ExaGear no seu telemóvel ou tablet.

Transferir APK do ExaGear

Alojado no GitHub · Transferência gratuita · Apenas software Windows x86 de 32 bits

Ver passos de instalação

Instalação

1

Ativar origens desconhecidas

Permita instalações a partir do seu navegador ou gestor de ficheiros nas definições do Android, para que o APK do ExaGear possa ser instalado fora da Play Store.

2

Instalar o APK

Transfira o APK assinado do ExaGear abaixo e abra-o para instalar o ExaGear como qualquer outra aplicação Android.

3

Criar um container

Abra o ExaGear e crie ou carregue um container, depois escolha um renderer e uma resolução como ponto de partida.

4

Adicionar o seu jogo

Copie os ficheiros do jogo ou da aplicação Windows para o armazenamento do container e, em seguida, inicie o executável a partir de dentro do ExaGear.

5

Afinar e testar

Ajuste o renderer, a resolução, os controlos, o áudio e as definições de DLL para cada jogo. Comece por um título já conhecido como compatível antes de criar uma biblioteca maior.

Dentro do ambiente ExaGear

A build preparada inclui os componentes que os instaladores antigos esperam já encontrar presentes, para que o software clássico seja mais fácil de iniciar e tenha mais probabilidades de funcionar:

  • Camada de compatibilidade Windows do Wine
  • Ficheiros antigos de DirectX, DirectShow e DirectPlay
  • CoreFonts instaladas por predefinição
  • Várias opções de DLL do WineD3D
  • Alternativas de áudio OpenAL e DSOAL
  • Correções de PhysX Legacy e AGEIA PhysX
  • DLLs antigas do Visual C++ (.NET 2002 e 2003)
  • bink32.dll, Miles Sound System, WinG e GDI+
  • Wrapper d3dto8 e renderers Mesa VirGL
  • Adobe Flash Player Standalone para jogos SWF
  • Input Bridge, além de ferramentas de benchmark e resolução de problemas
  • 7-Zip e IrfanView instalados por predefinição

Conheça os limites antes de transferir

O ExaGear é poderoso dentro do seu nicho, mas tem fronteiras claras. Suporta software Windows x86 de 32 bits, não o Windows completo de 64 bits. O suporte de jogos varia, a aceleração por hardware depende da GPU e algumas versões do Android introduzem peculiaridades de entrada, armazenamento ou desempenho. Certos dispositivos Huawei com Android 10 ou mais recente podem não arrancar.

Os jogos modernos podem não funcionar e alguns títulos precisam de correções manuais. A velocidade máxima nunca é garantida. Os melhores resultados surgem ao escolher jogos adequados e ao adaptar o renderer ao dispositivo - compatibilidade específica, não promessas vagas.

Perguntas frequentes

O que é o ExaGear?

O ExaGear é um emulador Windows para Android que executa jogos e aplicações Windows x86 de 32 bits em telemóveis, tablets e consolas portáteis baseados em ARM. Combina uma aplicação Android com um ambiente de compatibilidade Windows preparado, para que muitos títulos de PC clássicos e programas de desktop leves possam funcionar localmente no Android.

Para que serve principalmente o ExaGear?

O ExaGear serve sobretudo para jogar jogos Windows clássicos no Android. Adapta-se a jogos 2D antigos, jogos 3D dos primórdios, títulos DirectDraw, jogos da era do DirectX antigo, lançadores, ferramentas de modding, utilitários e aplicações Windows de 32 bits leves. Não se destina a substituir um PC Windows completo nem a correr jogos AAA modernos de 64 bits.

Quem criou originalmente o ExaGear?

O ExaGear foi originalmente criado pela Eltechs, uma empresa que desenvolveu tecnologia de emulação x86 para dispositivos ARM. O produto original ficou conhecido por executar software Windows no Android através de uma combinação de tradução x86 e compatibilidade baseada no Wine.

O ExaGear ainda é desenvolvido pela empresa original?

Não. O desenvolvimento original do ExaGear pela Eltechs foi descontinuado em 2019. A experiência moderna continua através de builds mantidas pela comunidade, caches modificadas, atualizações de renderers, correções de compatibilidade e ferramentas de configuração, moldadas pela comunidade de emulação Android e não pelo programador original.

O ExaGear executa os jogos localmente no dispositivo?

Sim. O ExaGear executa software Windows compatível localmente no dispositivo Android. Não faz streaming de jogos a partir de um servidor nem precisa de um PC remoto. O desempenho depende do hardware, da versão do Android, da GPU, do renderer, das definições do container e do jogo específico.

O que preciso de transferir para usar o ExaGear?

O ExaGear instala-se a partir de um único APK assinado. Ative a instalação a partir de origens desconhecidas, transfira o APK e abra-o. O ambiente Windows preparado, os renderers e os ficheiros de compatibilidade incluídos vêm com a build, por isso não há mais nada a montar antes de criar o seu primeiro container.

Que dispositivos Android funcionam melhor com o ExaGear?

O ExaGear funciona melhor em dispositivos com um CPU potente, RAM suficiente, armazenamento estável e uma GPU compatível. Os dispositivos Snapdragon com gráficos Adreno 6xx ou 7xx costumam oferecer mais opções de renderer, incluindo Turnip, Zink, DXVK e VirtIO-GPU. Os dispositivos Mali e PowerVR ainda conseguem correr muitos jogos clássicos, mas as opções de renderer são mais limitadas.

Que versões do Android são recomendadas?

O Android 8, 9 e 10 são muitas vezes os alvos mais limpos. O Android 11, 12 e 13 funcionam, embora algumas builds possam precisar de correções para armazenamento, entrada de teclado ou desempenho. A compatibilidade do Android 14 pode variar. Certos dispositivos Huawei com Android 10 ou mais recente podem ter problemas no arranque.

Que jogos consegue o ExaGear executar?

O ExaGear consegue executar muitos jogos Windows de 32 bits antigos, sobretudo títulos concebidos para Windows 95, 98, XP e Windows 7 inicial. As boas escolhas incluem jogos de estratégia clássicos, RPGs, jogos 2D, jogos 3D leves, títulos DirectDraw antigos e jogos que dependem de DLLs antigas, codecs, DirectPlay, DirectShow, PhysX ou componentes mais antigos do Visual C++.

Que jogos não são uma boa escolha para o ExaGear?

O ExaGear não é uma boa escolha para jogos apenas de 64 bits, títulos AAA modernos, jogos com anti-cheat rigoroso, software que precisa de controladores do kernel do Windows ou jogos que dependem de DirectX recente sem wrappers compatíveis. Alguns jogos modernos podem arrancar, mas é de esperar mau desempenho, problemas gráficos, falhas ou dependências em falta.

O ExaGear suporta aplicações Windows de 64 bits?

Não. O ExaGear foi concebido em torno da compatibilidade Windows x86 de 32 bits e não oferece emulação completa do Windows de 64 bits. Para software apenas em x64, poderá ser necessária uma solução Windows-no-Android diferente.

Que renderer devo usar primeiro?

O VirGL é uma primeira escolha prática para uma compatibilidade ampla. O DDRAW adapta-se a jogos 2D muito antigos, e o WineD3D funciona bem com muitos títulos DirectX antigos. O DXVK, o Turnip, o Zink e o VirtIO-GPU são mais relevantes em dispositivos Adreno compatíveis. O LLVM é um renderer por software e, normalmente, deve ser tratado como recurso de reserva.

Porque é que alguns jogos precisam de definições diferentes?

Os jogos Windows antigos foram criados para diferentes versões do Windows, comportamentos do DirectX, sistemas de áudio e pressupostos de hardware. Um jogo pode correr melhor com DDRAW, outro com WineD3D, outro com VirGL e outro com DXVK. Os containers separados são a forma mais limpa de manter as definições de cada jogo isoladas e estáveis.

É seguro instalar o ExaGear?

O ExaGear só deve ser transferido a partir de uma fonte fiável com a build assinada correspondente. Mirrors aleatórios, APKs reembalados e ligações desconhecidas de fóruns ou chats podem conter builds danificadas, caches incompatíveis ou malware. Trate-o como qualquer outra instalação de APK Android: verifique a fonte, use o ficheiro correto e evite pacotes não oficiais que adicionem software não relacionado.

O ExaGear é melhor do que os emuladores Windows para Android mais recentes?

Nem sempre. Os emuladores mais recentes podem ser melhores para alguns jogos modernos, para caminhos de tradução de DirectX mais recentes ou para configurações de 64 bits. A vantagem do ExaGear é o seu foco no legado: é muitas vezes a melhor escolha para jogos de 32 bits antigos, aplicações Windows mais simples, software da era do DirectDraw e um ambiente de jogos de PC clássico mais leve no Android.

O que devo verificar antes de transferir o ExaGear?

Verifique o jogo pretendido, a sua versão do Android, a sua GPU, o armazenamento disponível e o renderer que espera usar. Confirme se o jogo é de 32 bits, se possível, comece pela resolução predefinida, teste primeiro um jogo e ajuste as definições do renderer apenas quando for necessário. Os melhores resultados vêm de combinar o dispositivo certo, a build certa e o jogo certo.

Traga jogos Windows clássicos para o seu dispositivo Android

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