ExaGear
O ExaGear é um emulador Windows gratuito para Android. Cria um ambiente x86, executa software Windows de 32 bits clássico através do Wine e traz jogos e aplicações de PC antigos para telemóveis e tablets ARM - localmente, sem streaming e sem PC remoto.
Gratuito · Android · v3.0.2
Execute jogos e aplicações Windows clássicos no Android
A maioria dos dispositivos Android usa processadores ARM, e a maioria dos jogos Windows antigos foi criada para PCs x86. O ExaGear situa-se entre estes dois mundos: cria um ambiente x86 no ARM, usa o Wine para implementar a API do Windows e dá aos jogos de 32 bits antigos e aos utilitários de PC uma forma prática de funcionar em hardware móvel.
Não é um serviço de cloud gaming, um emulador de consolas nem um substituto do Windows de 64 bits. O ExaGear destina-se a quem quer executar software Windows clássico diretamente no Android através de emulação local - jogadores de PC retro, utilizadores avançados de Android e entusiastas de emulação que gostam de afinar a configuração até funcionar.
Tudo o que o ExaGear oferece
Um ambiente x86 com o Wine
O ExaGear executa uma camada x86 virtualizada no ARM e usa o Wine, a camada de compatibilidade do Windows, para implementar a API do Windows. Muitos programas de 32 bits antigos instalam-se e iniciam-se praticamente como num PC antigo.
Vários caminhos de rendering
Escolha o renderer que melhor se adapta à sua GPU e ao seu jogo. O VirGL e o DDRAW cobrem uma compatibilidade ampla, o WineD3D trata dos títulos DirectX mais antigos, e o DXVK, o Turnip ou o Zink desbloqueiam mais possibilidades no hardware Adreno suportado.
Controlos por toque para jogos de PC
Os títulos clássicos foram criados para teclado e rato. O ExaGear acrescenta controlos por toque personalizados e inclui o Input Bridge para que esses jogos continuem jogáveis num telemóvel ou tablet sem um comando externo.
Containers por jogo
Mantenha containers separados para jogos que precisam de definições diferentes. Configure a resolução, as unidades virtuais, os renderers e os controlos por título, com ícones de container para uma organização mais limpa, para que uma configuração nunca estrague outra.
Componentes antigos incluídos
A build preparada inclui os ficheiros que os instaladores antigos esperam encontrar: DirectX, DirectShow e DirectPlay antigos, CoreFonts, correções de PhysX e AGEIA, DLLs do Visual C++, bink32, Miles Sound System, WinG e GDI+.
Execução local, sem cloud
Tudo corre no dispositivo. Sem streaming, sem PC remoto e sem conta. O desempenho depende do seu hardware, da GPU e do programa Windows específico, e não de uma ligação de rede constante.
O que o ExaGear consegue executar
O ExaGear é mais forte com software Windows de 32 bits antigo. O jogo clássico certo pode revelar-se surpreendentemente jogável; o jogo moderno errado terá dificuldades ou nem sequer arranca.
Boas escolhas
- Jogos Windows 2D clássicos
- Jogos de PC 3D dos primórdios (DirectDraw e Direct3D)
- Jogos criados para Windows 95, 98, XP ou Windows 7 inicial
- Utilitários, visualizadores e editores Windows portáteis
- Lançadores de jogos, ferramentas de mods e utilitários de configuração
- Jogos SWF através do Flash Player autónomo
- Títulos que precisam de DLLs antigas, codecs, DirectPlay ou PhysX
Más escolhas
- Jogos e aplicações apenas de 64 bits
- Jogos AAA modernos
- Títulos que exigem DirectX recente sem wrappers compatíveis
- Jogos com sistemas de anti-cheat rigorosos
- Software que necessita de controladores ao nível do kernel do Windows
- Aplicações pesadas que dependem de serviços modernos do Windows
- Tudo o que exija muita RAM ou o comportamento completo de uma GPU de desktop
Compatibilidade de dispositivos
O desempenho do ExaGear depende da versão do Android, do processador, da GPU, do renderer e do programa Windows específico que é iniciado. Use estas notas para definir expectativas realistas antes de transferir.
Versões do Android
- Android 6 - 7Suportado.
- Android 8 - 10Suportado sem problemas relevantes registados. O alvo mais limpo em termos de compatibilidade.
- Android 11Suportado, mas o acesso à unidade D: pode ser lento.
- Android 12 - 13Suportado. O antigo erro de teclado foi corrigido nas builds mais recentes.
- Android 14A compatibilidade pode variar consoante o dispositivo e a build.
Perfil de dispositivo recomendado
- Um SoC Snapdragon com uma GPU Adreno 6xx ou 7xx para a maior variedade de renderers
- Android 8 a Android 13 para a compatibilidade mais limpa
- Armazenamento suficiente para o APK, os ficheiros dos jogos, as unidades virtuais e os dados extraídos
- RAM suficiente para manter estáveis tanto o Android como o ambiente Windows emulado
Nota: certos dispositivos Huawei com Android 10 ou mais recente podem ter problemas no arranque.
Suporte de GPU e renderers
Escolher o renderer certo para a sua GPU é um dos passos mais importantes para o desempenho e a compatibilidade. Os dispositivos Adreno 6xx e 7xx oferecem a maior flexibilidade.
| GPU | DDRAW | VirGL | LLVM | VirtIO-GPU | Turnip | Zink | DXVK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mali | |||||||
| PowerVR | |||||||
| Adreno 5xx | |||||||
| Adreno 6xx | |||||||
| Adreno 7xx | parcial | parcial | parcial |
Guia de renderers
Cada caminho de rendering tem os seus pontos fortes. Aqui fica quando vale a pena experimentar cada um.
VirGL Overlay
Usa o virgl-renderer e precisa de OpenGL ES 2.1 ou 3.0 e superior. É um dos caminhos principais do ExaGear e a predefinição prática para dispositivos sem Turnip, Zink ou DXVK.
VirtIO-GPU
Usa o virgl_vtest_server com controladores abertos como o Turnip e o Zink. Precisa de hardware Adreno compatível: Adreno 616 e mais recente, enquanto o Adreno 610 e o 612 não são suportados neste caminho.
Turnip
Um controlador Vulkan de código aberto para GPUs Adreno, mais relevante em dispositivos Snapdragon. Destina-se geralmente ao Adreno 610 e mais recente e precisa de acesso aos ficheiros de dispositivo da GPU.
Zink
Traduz OpenGL para Vulkan. Útil em GPUs que suportam Vulkan mas têm um suporte nativo de OpenGL mais fraco.
DXVK
Traduz chamadas Direct3D para Vulkan. Em dispositivos Adreno compatíveis pode melhorar o desempenho ou a compatibilidade, mas não é uma solução universal - alguns jogos antigos continuam a correr melhor com WineD3D, DDRAW ou VirGL.
DDRAW
Para jogos Windows muito antigos. Amplamente suportado nos vários tipos de GPU e, muitas vezes, a escolha certa para os primeiros títulos 2D.
LLVM
Um renderer por software. É lento, mas útil quando a aceleração por hardware não funciona corretamente ou quando a compatibilidade importa mais do que a velocidade.
Transferir o ExaGear para Android
Obtenha o APK assinado do ExaGear e instale-o diretamente no seu dispositivo. Verifique as notas sobre a versão do Android e a GPU acima antes de começar.
APK do ExaGear
v3.0.2A build assinada do ExaGear 3.0.2, com o ambiente Windows preparado, os renderers e os ficheiros de compatibilidade incluídos. Ative a instalação a partir de origens desconhecidas e, depois, abra o ficheiro para instalar o ExaGear no seu telemóvel ou tablet.
Transferir APK do ExaGearAlojado no GitHub · Transferência gratuita · Apenas software Windows x86 de 32 bits
Instalação
Ativar origens desconhecidas
Permita instalações a partir do seu navegador ou gestor de ficheiros nas definições do Android, para que o APK do ExaGear possa ser instalado fora da Play Store.
Instalar o APK
Transfira o APK assinado do ExaGear abaixo e abra-o para instalar o ExaGear como qualquer outra aplicação Android.
Criar um container
Abra o ExaGear e crie ou carregue um container, depois escolha um renderer e uma resolução como ponto de partida.
Adicionar o seu jogo
Copie os ficheiros do jogo ou da aplicação Windows para o armazenamento do container e, em seguida, inicie o executável a partir de dentro do ExaGear.
Afinar e testar
Ajuste o renderer, a resolução, os controlos, o áudio e as definições de DLL para cada jogo. Comece por um título já conhecido como compatível antes de criar uma biblioteca maior.
Dentro do ambiente ExaGear
A build preparada inclui os componentes que os instaladores antigos esperam já encontrar presentes, para que o software clássico seja mais fácil de iniciar e tenha mais probabilidades de funcionar:
- Camada de compatibilidade Windows do Wine
- Ficheiros antigos de DirectX, DirectShow e DirectPlay
- CoreFonts instaladas por predefinição
- Várias opções de DLL do WineD3D
- Alternativas de áudio OpenAL e DSOAL
- Correções de PhysX Legacy e AGEIA PhysX
- DLLs antigas do Visual C++ (.NET 2002 e 2003)
- bink32.dll, Miles Sound System, WinG e GDI+
- Wrapper d3dto8 e renderers Mesa VirGL
- Adobe Flash Player Standalone para jogos SWF
- Input Bridge, além de ferramentas de benchmark e resolução de problemas
- 7-Zip e IrfanView instalados por predefinição
Conheça os limites antes de transferir
O ExaGear é poderoso dentro do seu nicho, mas tem fronteiras claras. Suporta software Windows x86 de 32 bits, não o Windows completo de 64 bits. O suporte de jogos varia, a aceleração por hardware depende da GPU e algumas versões do Android introduzem peculiaridades de entrada, armazenamento ou desempenho. Certos dispositivos Huawei com Android 10 ou mais recente podem não arrancar.
Os jogos modernos podem não funcionar e alguns títulos precisam de correções manuais. A velocidade máxima nunca é garantida. Os melhores resultados surgem ao escolher jogos adequados e ao adaptar o renderer ao dispositivo - compatibilidade específica, não promessas vagas.